登录 注册 《影之诗》资料片“超凡世界”试玩报告:全面升级 Marvin 2开元棋牌《影之诗》资料片“超凡世界”试玩:全面升级 主站 商城 论坛 自运营
☆-□=○◆“超凡世界▷●”的首弹卡包中便会包含以前卡牌所不具备的新体系▲-★■■•,比如主教的护符卡便出现了★-☆“启动◁◆▼△”效果☆■◁,玩家能够主动花费费用来减少护符的倒数…◇○,让这类卡的使用变得更加灵活——有趣的是□★☆★…,这个效果词条是在线下实体卡牌游戏《影之诗★□:进化对决》中首次出现△-•◆。而在手游方面▷◇,则由《影之诗》国服自研的玩法▽▪□★“影之幻境…•…▽”率先推出了该卡牌机制=▽=▪。这也算得上是某种程度上的•★-◆◇“互相学习◁◇•▼□”了☆▪•==。
以往《影之诗》中▲☆△▼★,==“龙族•▷□△●”往往是个随版本变化而大幅度改变强度的职业□★▪=□▼,之所以如此◁△,是因为▽○“龙族○○”具备的▽□=◁●“跳费■□●”体系•◆★,让这个职业只要具备了足够强的系统▽■◆▪,就能够凭借□-=▷▽“跳费■▷★”带来的足量资源☆▲•◆,迅速打出高强度的压制场面-…-△●。这种特点◆▪-◇▷-,让一些版本中的◇=▲▷“龙族▷…•▷▽=”玩家=■●◆□☆,并不那么惧怕◁▪●“先机=▲”的丧失○★▷☆◁=,只要-=◁◆“龙之启示-▲▲”在手开元棋牌官网开元棋牌官网▲…,他们便具备着●■▪“逆转先后手▪□★…”的可能▪■▷。
▽★○◁•▽“超凡世界◆△•◇■”另一个重要的不同◆•■▽●,在于对卡牌数○★、能量点和进化点的改动●▽。在□=▲▲▼◇“超凡世界△▲•”中■◇◆△▽,先后手双方的起始卡牌都为4张…▷■,且…▽…●★▼“进化点=○●•”-○“超进化点■□▲=”的数量也都为两个◇•★◇•●。
-□☆“超进化点◁▽▲”的加入○…◇,是对规则影响最大的系统▽☆。这个系统会晚于原本的◁•“进化•◁=▼◁”两个回合解锁☆○★★,即后手的第六回合解锁=☆□◆■◇,■○▽■“超进化•▷●★”后的随从除了攻防加3外◆△,还会获得进化回合内不受伤害且不被能力破坏的效果○☆=▷•▼。同时□☆-…○◁,如果△•…△“超进化◆▷”后的随从击败对手随从◇▲◆▷△,还会给对手的主战者造成一点伤害■□-●。
值得一提的是▽☆,在《影之诗》的运营后期▲□■,随着技术能力的提升与美术资源的加大投入□=……,出现了许多演出更加华丽…--◆□★、变化也更复杂的卡牌特效与主战者效果-▼▽▽◆=。比如…=★“圣辉女剑士●•◁▪”在进化后会摘除她的头盔▷●,又比如-▽▲○“巴巴洛丝•●◆•▽”等新一代主战者在卡牌进化时的全屏特效演出=◁。这些在《影之诗》运营后期出现的更高规格的卡牌特效与主战者特效◇=••□■,在◆▼▲▽●▼“超凡世界▽▪●△-”中均有了-◇“常态化▼…◁”的趋势——即每个主战者和卡牌都会有对应的特效升级◇•□▷▪。
这一定程度上体现了○▼■“超凡世界☆▽”中的卡牌设计逻辑——让◁…▪◁△“进化-•…◇◆…”成为第一轮的博弈••-▼◁,让▲▷“超进化○●◁◁-”成为决胜的手段◁▷。可以预见的是•▪,□△●▪☆“超凡世界▪•▪◆-…”的卡牌对局○…□,在▪▽•“赛马=◇…-□”程度上会较原版的《影之诗》大大减缓--=▽◇。
精美且华丽的日式美术风格▽=-,是《影之诗》一直以来的招牌特色▲•▷●■◁。由于独特的▪★▼“进化•□=-”机制的存在▽□•=,使得《影之诗》中的每张卡牌○□▽△▲▲,都会存在两个不同的卡面▪□◇☆…,这种夸张的美术资源投入•▪▷▼,始终让这部作品有着同类游戏中不具备的独特优势▽-。
比较可惜的是…△○▲,在这次的试玩中…▽…●…,仍然没能摸清楚Cygames将☆◁●“唤灵师▼▼”和■▼“暗夜伯爵▼•”两个职业合并为=●★“梦魇••”的目的▽…-△◁▽,试玩所提供的套牌●◁▷▷,是个相当纯粹的唤灵卡组-◆,完全不掺杂任何•●◇“暗夜伯爵-…▷”卡牌的成分▲▪。
…○○■=◇“跳费◁•”为先后手平衡带来的巨大影响◁▲◇,也一定程度上改变了Cygames后续的卡牌设计思路◁△•。《影之诗》的中后期版本中▪-□…★●登录 注册 《影之诗》资料片“超凡世界”试玩报告:全面升级 Marvin 2,几乎每一个卡包■…◁=,都会具备一张所有职业都能够使用的◁△▽“跳费▼••”中立卡☆=△,且这些中立卡的★…“跳费-☆”能力▼☆□◇●=,往往会被设计成后手玩家更方便使用的状态◁▪☆△•。最常见的类型●☆▼◆○,便是必须进化且在●◇…•▼-“进化点▪…□”多于对手时才能跳费——因为后手玩家先解锁○△▼“进化点•◆”◇□■★▪□,在第四回合这个节点后手玩家的◆-▲•“进化点••”必定比对手多★▪▲◇,因此后手玩家能够非常稳定地触发这类卡的效果▼★●▼▷。
由于试玩时间有限◆■▽◆▽○,--▼…◁★“超凡世界□=”所公布的信息也不多○•▪△★▼,在更多的新卡放出前◆▼☆▽●,我们能得知和分析的○◇,大致只有这些内容=△☆。
这让人不免好奇…★■☆■,Cygames将如何考虑▷-◁□•“暗夜伯爵◁▪-△●”职业的▷▼-○-“狂乱☆▼•△”☆•★○★○“反击=■△○”特性和★▷◁•◇“唤灵师▼◁”职业的◆•◆▷“葬送◆☆◇•”-▷▲◇◆“唤灵-□▷△”特性的兼容问题○…□▪◇▼。如果只是单纯把两个职业的卡牌放在一起…-◁▽,那未免显得多此一举……但如果想要将他们结合▽■,那•△◁▷▽☆“梦魇■●…▼”职业岂不是会凭空比其他职业多出几个特性▲▼?
而这一点■■,在●…“超凡世界△◇★•☆”中自然迎来了升级▼☆-▲☆。相较于《影之诗》原本的美术表现□■-,■-…▷○“超凡世界…■□●▷”又新增了不少演出环节□▼▲▪★•,比如对局开始前双方主战者的立绘对撞•◆◆,对局过程中因•◇▽“超进化◇◁=”的加入而带来的新特效展示•◁==•。
甚至■▷◁△★○,也不需要等到特定回合才能迎来资源的逆转□▷☆▷,关于这部分内容◆•▪◇=。
其次◁◆□▼◆●,▽■◆◇“皇家骑士…◁☆■■□”职业的相关卡牌中◇◁▲△=,◇●◁▽•■“指挥官☆▷▼▪●”这个类型…□-□,似乎是从卡牌中被删去了开元棋牌官网•◆□▷,以往《影之诗》运营后期越发边缘化的▲•●“官兵互动◇◁◇…●”体系=□…,或许会就此退场★●○□◇。此后的▼△▼▷▽▼“超凡世界○○☆▪■”中▲…-■◇,卡牌之间的联动-==◁○•,应该会更加强调明确的▷☆■▽•▽“类型=☆■▷•”•▪▼◁▪,比如▷▲●●▽…“雷维翁▷☆”▷◇▲•◁“鲁米那斯▲☆☆◇-◇”等□▽○●□-。
比如这次的中立卡牌中■•,有一张7费卡名为•▼▽“毅勇的堕天使·奥莉薇■-•☆”==▲★,如既往Cygames对◆▪△“奥莉薇•△”这个随从的设计一般●▲●★,具备着资源回复▼▷◇、续航和解场能力…▲=★…。这张卡原本应该在第七回合这个关键节奏点才能打出▷▷,但后手玩家◆▪◆▼▷☆,能够凭借额外能量点•-△…●▪,实现六七回合连拍•▽▷★▪“奥莉薇■◆◇…▪•”的操作——当然…■△-○,对具备体系的卡组而言▪◇◁▪,类似的动作可能是•■☆★▷“梦魇●▪▷▽△”玩家在七八回合连拍两张▽◇“狗妹=▼☆◆△”☆•。
当然•▲☆,一款卡牌游戏的具体面貌如何▼△○◆,更多是要看其当期推出的卡牌整体-▽。目前◆○•□☆●,▪★▷▷◆●“超凡世界□▪•…△-”的首弹卡包所披露的内容仍非常少□▼◆■-,故而我们也很难确定规则上的改动▼◆•◆▽▪,是否就是这次改动的全部■◆=□▽。只是从☆●“超凡世界▽□”为后手增加了额外能量点★★,同时削减了后手的•◁“进化点▪○◇=”数量来看■▽▲★-,Cygames也很明显在维持着一定的先后手平衡□△•▪。
在这次线下聚会◁■★,《影之诗》国服官方宣布了许多相当重磅的信息••▼★△,其中有一些在此前的官方宣传片中就已经有所透露…▷■•…◆,比如■▲“超凡世界…☆-•◆”的国服与国际服都将同步于6月17日上线…-◆◁、☆○◆▪▽,也有一些此前尚未透露的消息○•,比如■-▷★“龙杯娘·璐缇雅▲▷○▼○◆”将作为中立主战者加入游戏★▽□、★▷▼=▷“超凡世界•●▲”上线前的…◁“全卡赠送▷…”的福利等•○■▪■。
2025年4月26日•★●▽,《影之诗》国服七周年玩家线下聚会在广州召开★◇○◇▪,我们有幸收到了来自网易的邀请▼☆▷■◁=,参与了这次线下聚会•◇■☆◇◁。
从整体而言☆-◇,○□▷-▽△“超凡世界▼…▪◁”的UI布局△=-☆▽、演出环节等编排◁=○◁★▽,都基本延续了《影之诗》的样式▼▼○,但在粒子效果和光效等方面-••,★•=▷“超凡世界-▲○■”都有精度和量级上的提升==。简单来说○…,在演出表现上◁▷○●●●,●☆▼▪…“超凡世界•-”就是一款带来更进一步视听体验的●▼=▽“《影之诗》豪华升级版▪▲■☆”★•◁,将作品本身的出众特质又抬升到了新的阶层◁▽▲☆☆。
值得注意的是□•=,在-◆“超凡世界○•”的UI上•…-▪△,◆○“精灵■…★▽☆▲”■●-“法师□•■◁=▪”等职业★■,仍然延续着之前的风格▪▽,会在UI左下角提示◆▽△•◇●“连击数○-□△△”□★“增幅数◆★◁=◇”▷◆。但在我体验到的版本中◁◆◁-■,•◇=•☆□“梦魇☆◆”职业的UI上并没有▷▪▪“反击◆▼…☆▽”特性的提醒——
另外▪☆☆…★,用更改规则而非加入额外能够○•△△▼“跳费▷★•□●”的中立卡这种策略■…=◆,也一定程度上明确了各个职业的特色▼•▽,以及解放了卡牌的设计空间-•☆★□▼。以往-△,▷△-■△“跳费△◇◆”是○-☆-“龙族◁■”职业的特色…•-▽▪,因为他们具备▽■○▪-★“觉醒•…▪•▽▽”这个需要高费用上限来触发的职业特性•…○▲★,而当人人都能▽▲“跳费•★==”的时候△◆□▼•◆,○◆“龙族□•▷”的职业特色是一定程度上被模糊的-☆▷。
完全足以逆转很多场面上的劣势——更别提许多卡牌还有■●“超进化★◁•☆”时发动的额外效果◆◆▷○◆。其余的策略都在-▼“超凡世界•●…△△▼”中被去除…-□☆,多出两次临时增加一费的设计◁-□。比如福利▲●•▽△●、内容继承等○•▽。相较于多一张手牌或多一个▼◆○▽“进化点▽◁▼■”▪◆=▷,
取而代之后手会在第六回合前后○-▷△•-,这个方案便是一个收益非常稳定■☆◇,打出关键性操作◇-。我所体验到的更多变化●☆△★■,这个设计变成了先后手玩家都是2个进化点和2个超进化点◆□◇…。可以点击这里查看▽○••。
被玩家们誉为☆☆“龙族最强核心卡▽■▷◇•”的=•★-▲-“龙之启示-★•◆”◆○,在△★“超凡世界◆▷▽”中从2费改成了3费○◆▷…=,这说明他们也意识到了…•★▲○□“跳费•▷”体系为游戏平衡性带来的风险▽■▽▼○。从这一举措看来…●△▪,或许★□▲“中立跳费卡◇▷-”在后续的更新中□▼☆,并不那么容易出现▼▼▷★。
两个额外能量点=-,某种程度上可以视作为这种-•◆“跳费□•”设计的进一步演化▽●▼▷-。因为中立★…▲•◇△“跳费卡○▽-☆☆◁”的设计更像是补救措施•••…,它是具备局限性的▲-○△☆,它大多需要等到第四回合才能触发▼▷▪,需要消耗能量点和◆▷◁▪△“进化点▷▪□”▪▪◁。这也意味着玩家有可能会面临抽不到○▪,或因场面与资源等情况不允许打出■=▽▽。
作为活动的参与者▼●-,我们自然也跟在场的玩家们一起-●◁■,提前玩到了《影之诗》最新资料片☆•▷“超凡世界★△★△■”的部分内容▪◁。由于体验时间有限■◇-◇•◇,且这次试玩中放出的内容并不算多★…•◁□,因此我们会结合一些官方公布的消息及新卡▪□☆,完成本篇试玩报告★…◇。
并且○◁☆◇,并未在此次试玩中有所体验•★。后手仍保持着比先手多1个▽•=“进化点▼☆▷◆”的设计▪▲…•★,在这个设计加入后○▽●,后手反而会成为具备天然优势的一方——在-◇“超凡世界…□•-”的首版预告片中•☆▽-•,临时费用的存在▪▷•▷●,Cygames也看出了后手优势的存在◇★。虽然在长期上的资源收益下降了◁•■▷△,风险也很低的版本▪◁。玩家不需要耗费额外资源来获得费用上的优势★…,
卡牌对战游戏中▷■□○,先后手的差距□★,归根到底是先手玩家能够占据主动权◇◁■◆▪,率先打出关键动作••,让对手来-▷◁■★“解题★=■▽”■-•。
额外能量点的使用却更加灵活□■=。额外增加了两个能够大幅影响局势的决策点•…◇○◇□,这个系统相当于在单场对局中○◇◁○,因此★•▪○。
因为○★•=“超进化☆□”给对局带来的影响◆▲●,并不仅仅在于其本身◇=☆▪…◁,还在于Cygames对○□▷•=“超凡世界■…○▲”卡牌的设计☆□=•=2025必玩的回合制网游推荐开元棋牌流行的回合制网游怎么。,势必像原本的《影之诗》对-=▼◁•“进化▪•□”的体现一样■•,因☆☆▼“超进化=▷○□=”的存在而改变☆▲。在这次试玩中•△▽◁开元棋牌《影之诗》资料片“超凡世界”试玩:全面升级 主站 商城 论坛 自运营,无论是◁▼=◁=“梦魇□=-•★”职业的唤灵套牌◇•,还是☆▲=“超越者◁-•◁”职业的人偶套牌☆◇◇•…,又或是▪○“龙族▷▽▪▼•”职业的大哥套牌▪△◆•,基本有着Key卡在八费左右的特征•■◇•,且这些Key卡无不有着极强的铺场与解场能力▷☆••▼。
就规则而言…★★▷,△•★▼▷“超凡世界-▽”的整体没有颠覆式的变动…•★•▲▷,但在细节上却有相当多的调整□•-,因此让其与原本的《影之诗》-▲◆•,在体验上有许多不同开元棋牌官网▪▷。Cygames在▲☆•…“超凡世界▪□”的规则调整中★●■◇▲○,所表现出的倾向○…,是平稳此前越变越快的游戏节奏■★,并进一步缩短游戏中先后手带来的差距-=…••△。
可以比较自由地决定在哪个回合打出更优的动作△=◁○◆。顺带一提◁◆△◁▽▪,诸如▽=•◁•“影之幻境△▷★●”★▼☆○▼…“影之诗乐园○●”等衍生玩法•☆-=,我们也整理了一份采访国服策划阿柴老师的Q&A以供大家参考□=◁◁●…,除了▪■☆▼-◁“后手先进化▽◇▽•=▼”外•●,故而本文也主要会围绕这部分内容展开•☆-▲☆●。将这种设计更改为额外的能量点△△。
由于卡牌对战体验是《影之诗》这款CCG最核心的内容-☆▼,高额的攻防及伤害与能力免疫的效果▪▲,由此可见△▪◆,便是个更出色的解决方案◇▼★▪★◆。除了这些核心改动◆■○,由于篇幅有限▼●-。
而到了新版预告片=☆○★△■,这个设计或许会比之前的所有策略●▪•□◁△,在本次线下试玩中☆■-…,需要提前说明的是▪▷▼,意味着后手方能够提前一个回合■△•,我们主要体验的部分是游戏的卡牌对战玩法▼●△,都要在平衡先后手这件事上更加有效□=。本文并没有面面俱到地说明一些□◇“超凡世界★▼▷☆”的相关问题□◁★,多数是一些规则变动与新体系带来的▪△▽■“零碎▷▲”内容★□☆。相较于此前风险高收益也高的方案★▽●▲!
再就是卡牌赋予的主战者效果…▲△○-★,在◁○☆▪“超凡世界•▽■◆△-”中被进一步规范化-○-=。这类效果被统一命名为-…“纹章…•○”-□,会在UI上有所显示◁▽,玩家最多可以同时持有5枚■☆◆“纹章●☆◁▷☆”▪◇◁•。这是个便捷化可视设计-▲,以往玩家都需要点开主战者效果-▽,一个个去计算效果的触发顺序△▽☆,现在在UI上便一目了然——只是…▼◇,上限的存在也限制了一些△•▲▽“无限叠被动●■◆▪▼”的卡组•-▽-△△,只不过这类卡组在过往的《影之诗》中…○,并不多见=○。
在《影之诗》运营的中后期□-…☆▽,对局节奏是越发失控的▪▲□◆。原因在于●▲=▪,游戏主战者20血上限的设计-☆▽•◆,逐渐有些匹配不上中后期的卡牌数值膨胀•-▷◁★。诸多新体系的推出•★★•□,不断加快着游戏对局的节奏——往往六七回合时☆◆▪▲,就已经进入了一些卡组的斩杀回合…▽▲。而☆△▲…◇-“超进化…◁”系统的加入■▲●,无疑能让这种节奏多出不少变化■★○•◁。
这种做法▼◇•☆•,抹平了先后手之间的资源差•=•○•,也改变了以往《影之诗》对先后手差距所做的平衡策略▪…。在原本的《影之诗》中-□◆,后手会在第一回合多抽一张牌…▲□◁□,且拥有额外的一个△☆◇▪★“进化点•▪▷●◁”-△,以及在第四回合先▪▽△▪★“进化•◇”的机会☆▪。