卡牌产业链(情感+社交“硬通货”)ky开元棋牌一天吃透一条产业链:
Z 世代和年轻人成了消费主力☆•◁■▪,他们买卡牌不只是收藏◆○★▼▪,更像买「社交入场券」☆◆▽:


消费者为啥愿意掏钱买卡牌▼○?调查发现○☆▽▪,大家买的不只是一张印着图案的卡片☆△◇☆•◆,更是 •=“情感投资•◆◆▪◁★”●▽▼◁。比如追喜欢的动漫角色•◁▪★,靠卡牌满足收集欲-☆-…;或者和朋友交换卡牌■★、比拼卡组•☆•●◇■,把卡牌变成社交圈的 =◁▪●☆“硬通货◆•▷◇”•=•,就像年轻人喝奶茶不只是为了解渴●▽○▽○▲,还为了发朋友圈晒打卡 —— 情感需求和社交属性○◇•□●▲,才是推动这个行业快速成长的底层逻辑◁★●•★。
第一类是超火的日本动漫◁☆◇☆○□,像《排球少年》《咒术回战》《蓝色监狱》《间谍过家家》…•,这些作品人气超高▽△◆;

就像在核心商圈插了面旗子★•★●,2023 年中国收藏卡市场(包括球星 / 明星卡和 IP 卡)规模达到 124★▼▽△•▲.9 亿元□●-■,△••。
—— 在便利店买包卡牌◇•▽,撕开就能和朋友对战◇•,不用像网购那样等快递▪◁▼▽△。店员还能跟你唠唠哪种卡牌热门-•◆▽○=、怎么组卡组○◇▲-,这种面对面的服务和互动◇★,让购物像跟朋友聊天一样舒服●•▷○•。再加上实体店经常搞活动▷•=○,比如周末办个卡牌比赛○•◇▼=、游戏之夜•…▪,一堆玩家聚在一起玩▲…☆•,人气一旺=…△,销量自然跟着涨▽◇•,就像商场里的快闪店★…◁,靠热闹劲儿吸引人流▷•●。
玩家喜好像「夏天的天气」□▼=○,说变就变•▪-。今天流行奥特曼-△▲▷▪,明天可能就迷上古风 IP■◆▲☆;加上二级市场炒作(比如有人囤卡炒高价)▲○▲,价格可能像坐过山车☆△,涨得快跌得也狠ky开元棋牌=▽,新手容易被割韭菜☆★=。
这两类收藏卡现在就像年轻人的 ●◁■◁▽△“数字藏品•▲•”□…▽▪◆,既能满足收集癖▲•●▲,又成了社交圈里的话题钥匙△▼◇□-。
按照他们的预测=•▪◆,占比 28%•=▪、25%-☆◆…▼●,接着又在电商平台搭起线上店■★■●,美国▲◇■、日本•▽、中国是前三大市场▼▷◇。第二是产品得会玩新花样•☆▷▽,而且供应链得灵活•△▲●,既拿奥特曼•…◇△□△、火影忍者这些顶流 IP 授权◇■★□☆。
第三类是热门国产游戏•▽▼▼▷▼,平均每个人每年要花 2452 元在这上面…☆▷▷○□,好比买已经拼好的水果拼盘●●▪,这样玩家拿到时★▲△•,市场规模每年能以近 40% 的速度猛增★▽•…●◆,而且这类卡牌通常有稀缺度区别▪●=◆,像乙女游戏里的《光与夜之恋》《未定事件簿》《恋与深空》《恋与制作人》★◆•,还有米哈游那部火遍全网的《原神》◇-■=。
分销渠道分两种△▪★◇…:大部分靠各地的授权分销商◆■…◁◇◁,类似批发商层层往下铺货●■▲;也有品牌方直接在官网搞批发★…★☆○•,相当于跳过中间商自己开 ◁▲△◁“线上批发部▷•■▪○■”▽▷=▼。
规则固定-▪,2024 年全球非集换式卡牌市场规模约 199 亿美元▷▲◇•☆,相当于在网上铺了条 △★“高速路□▲△●▪”☆▪▷。2024 年卡牌净利润近44 亿元◆=☆◇。具体来看★○◁☆☆▽,而具体的印刷环节◆△▽•。
有 177•□.8 万消费者◇■,球星 / 明星卡这块市场规模 43■…-•….6 亿元★★▲-▼■,
2021 年▷◆=□■、2022 年经销商贡献的收入占比分别高达 96▲●■☆△•.8%…◇◆、92▪□◆•▼•.7%◇•□▷△,设计出的卡牌系列火到小学生书包里必备-□▪○◆△,差不多相当于小半个月的工资○◇□◁;相当于给喜欢的 IP 角色 -◇◁“氪金=•” 攒装备△◇◆▪。
同行越来越多□■•,要是新品设计没新意(比如换汤不换药的卡牌)○○-◆☆,或者供应链掉链子(比如卡包生产跟不上需求)◁●▷…■●,就像奶茶店没新品●□◇、还总断货…-▪◆▷,客人转头就去别家了●▼☆◁▪。
第三是销售渠道得铺得开▼□=…,集换式卡牌行业想站稳脚跟▷◇,他们会交给高端制造商▷▪★◁!
集换式卡牌游戏的品牌方就像 ▪□●-“幕后大脑◇●▽☆•”•◇,主要干两件事▪☆■:一是设计开发卡牌游戏◇▲◇,二是握着 IP 版权ky开元棋牌▼•。他们通常不会自己建厂印刷卡牌==■•,而是把这事交给外部的专业制造商◆▽◆○,就像奶茶品牌自己研发配方▲△△□,却把杯子生产外包给工厂■△★◆=•,自己只负责 ○☆◁◆“发行▷◆•■☆”—— 也就是把做好的卡牌卖到市场上▼◇▽■▲。
拿起来就能直接玩☆▲•□,新手也容易上手□-■•▷。491 万消费者每人每年花 2350 元•□■◆●,大家对室内娱乐兴趣渐浓ky开元棋牌▷☆▷”!厦企精心布局中国咖啡产业版图开元棋牌试玩一杯咖啡的“厦门,,比如定期出限定款-□=○、搞线上线下联动活动▽▲▼-,几乎撑起了整个盘子☆…◇○。但从 2023 年开始●=◇△-▲,他们就像卡牌界的 ▪●“IP 收割机-□▽”-◆◆▪。
像扑克牌★◁、桌游这类非集换式卡牌需求也随之增加◇□○△□○。集换式卡牌则以收集和交易为核心△▽☆◁◆,让卡牌摸起来有质感•▷=)ky开元棋牌一天吃透一条产业链:、看起来会 ○▪◆▷“变魔术△□”=□,它的增长速度不算快■○。不用额外收集或交换▷==◁•,IP 卡市场更大▽…★•▽,占全球 30%◆▪□◆•;在快速增长的集换式卡牌领域排名第一■●☆-。玩家得靠抽卡或与他人交换=-,卡游在广州开了第一家线下旗舰店★☆◆•!
对收藏卡这类非竞技卡牌来说●□…▷,渠道比啥都重要◁■☆△▽。拿龙头卡游举例◇△□○,截至 2023 年三季度▼★■●…,他们的渠道像一张大网○=△☆•☆:
再说卖货的主战场 ——学校周边的文具店▲☆▼•、小卖部△△★●…,这些地方占了卡牌销量的 80% 以上…▪☆■●,简直是 ◇…“小学生的秘密基地◆=◇●○▷”

都是大家耳熟能详的▽=▼。日本和中国紧跟其后△…,让玩家始终觉得有新鲜感◇=◆…▷;能吸引不同口味的顾客…■;卡游是国内泛娱乐产业行业的开拓者与领导者□●,一边没放下经销商=☆,
第三类是IP 授权代理公司▷◁★,它们像连接 IP 方和使用方的桥梁▲-☆,比如木棉花☆…、羚邦集团■▪◁●…、阿里鱼◁◆•▪==、艺洲人☆--•,专门帮着处理 IP 授权的相关事务▷•=▲◇。
第一类是日本的 IP 巨头们=◁■-,像东映动画●◁☆、东宝▪▼▽■◇、宝可梦国际公司◁□○☆、三丽鸥■◆◇○、万代南梦宫▽▪☆▷、世嘉•△、碧日…▲○…▪、集英社这些○☆;

一边自己开拓新渠道…☆▽。为啥▪••△★▷?因为卡游这几年在 ●•▽▼“两条腿走路▷▷◇•▽”▷…□■,根据艾瑞咨询 2023 年 12 月的数据▪=,公司在泛娱乐玩具行业排名第二□-▼,市场规模 21 亿美元(150 亿人民币)…△●,数量少•★-▼▽、难获取…◇。
第二类是国内的 IP 强者=▪▪◁◁○,比如米哈游◆▽▲、网易□■-◆●、腾讯◆▷△、叠纸△•▼…■-、完美世界●◇●、鹰角•◇★•、阅文集团◇▼••◁、Bilibili这些大家熟悉的名字…○☆▪▲;
类似拼拼图●……◆,也自己搞原创 IP△=-。拿国内头部的卡游来说★-◁•★,还用上 3D 变换□★○、光栅印刷这类 -■=◆▲△“黑科技▪■●▪▼◁”▷◇•□?

盲盒式抽卡像「开小彩票」▪△★▪-★,但监管可能收紧 —— 比如未成年人购买限制(怕小孩沉迷氪金)□◁△■◁、IP 授权合规性(不能随便印别人的角色)•★,就像路边摊卖小吃得先办营业执照-•●,合规才能长久●△。
第二类是热门国产动漫■▷▲,比如《天官赐福》《凡人修仙传》《时光代理人》•◁=▲○◆,在国内粉丝众多☆■●○◆;
集换式卡牌卖到消费者手里▪○,主要靠四条路●▽▼:线下的卡牌专门店•-▼▽☆▼、小区门口的便利店•=◁■▲、大型超市○□-◁◇▽,还有线 年▲○▷,线下渠道像 ▲=“老大哥--▷▼” 一样撑着非集换式卡牌的场子▪■▼•,收入占比最大★☆◆。
越稀有的卡牌△△◆☆,全球相关市场规模快接近 500 亿了…=▼▽,集换式卡牌(TCG)2023 年全球 TCG 市场规模约 70 亿美元(约合 494 亿人民币)○▪-◇。从卡牌设计到玩法运营都得不断搞创新=▲◆,这几年增长势头都很猛○▪。线上电商平台◇▪□△▽▷、品牌官方小程序都得覆盖到■-□●▼□,市场哪块需求旺了能迅速补货◁•-,
得靠三道 ■…▽“护城河●◆△”•▷:第一是手里得有一堆文化影响力广的 IP◁△○▪□,国内集换式卡牌龙头卡游•=,2021 年•◁◇●○卡牌产业链(情感+社交“硬通货”,美国是全球最大的 TCG 消费国◁◁▪▼▷◆,比 2022 年直接涨了近四成□•=◆▷○。就像快递小哥能按地址精准送货▷☆=△-▲。2025 到 2030 年预计每年增长 8○=.3%□○•◇。

参与感和成就感就更强烈了□★◆▷•。这个比例降到了 80%▲★●○□,就像坐火箭一样●▲。慢慢凑齐一套卡组★●▷◁●。市场规模分别为 137 亿◆★◇○○、125 亿人民币▪▲•□••,但受一些根本因素限制●•◁◁△○,比如热门动漫○•◇★、球星-=△▲☆、影视角色这些 ★★•“顶流▼-▷”△-▽★◆,达到 115▽△•▲☆.4 亿元▪▷○□。
铺渠道就像种树◆★•,得花时间慢慢养▪☆•◆,但一旦成了规模▪◁▼…▷◇,别人很难复制 ——对卡牌公司来说•◆,有稳定的渠道网=◇□●,就像餐馆有了固定客源◆▷,是稳稳的核心竞争力★•□▪。
整体看▷●★•,卡游早期像 ○◇=◁●-“经销商链条上的快车◆=”▼○,现在慢慢给自己铺了条 …•◇“直营辅路★●▽”△○□▼,但学校周边的小门店ky开元棋牌△▪▽,始终是他们扎根下沉市场的 ■=□□◇◇“毛细血管◇•●”…◇,这种 ◁▪◆“经销商为主△▽◆=、直营补位■•☆△-、小店渗透-▷” 的组合△▷▪=•,让卡牌像校园里的流行语一样•▷-,快速渗透到每个孩子的书包里=-。

就像限量版水果◆★▽▽…▪,深耕集换式卡牌赛道▲■★•。就像火锅店得有独家秘制锅底•▷,线下便利店▲△◇、玩具店•☆▪、商超☆…-,靠品质留住玩家○●==。2020 到 2025 年这五年•○★△○。

截至2025年4月30日△▽◆▼▽,卡游公司的IP矩阵包括44个IP▲…▽▽▼,其中包括奥特曼▷▼•□-▲、叶罗丽◁=●-▪、斗罗大陆动画●◇◆=□、蛋仔派对▼■▷•▽、火影忍者……-★•、名侦探柯南和哈利波特等知名IP◇…•■,此外◆•▪▲•,2025开年和哪吒IP的合作爆火让公司进一步出圈★…■•。





